DNF:普雷版本脱坑人数远比漩涡版本多?可能是因为没人带他划水

我希望昨天分享高端玩家的原始视野

有些人可能很好奇,为什么Pre版本中的人数远远超过漩涡版本?无论从哪个角度来看,游戏矛盾的漩涡版本应该比Pre版本更严重?漩涡Tebols是超级加倍,白板B套装不能合作,单身人士并不简单。大多数红色10固体伤害事业的漩涡是一个问题。此外,与韩服全国服务加班相比,该副本的副本已翻倍并播放了半年。从这时起,该组的门槛也开始变为红色10。

相比之下,Pree版本,自上次发布的计划被暴力老人毁掉后,确实履行了他的承诺,漩涡鸟减半,Pre摄影韩服不加倍,最近Tebols和Harlem外围设备也减轻了负担模式被执行了,并且他作为宝藏隐藏的灾难模式也被释放了。经过短短一个多月的时间,门槛逐渐从红色10减少到现在的红队3600,黄队3400,绿队3200,这个门槛甚至没有出现在旋涡结束时的双倍。

再加上版本的更换和设备水平的提高,卢克现在已经有一套基本的哈莱姆进入组无压力,而涡旋基本上是3000个属性的程度。除了玉之外,该卡基本上是100件。我获得了非常好的结界(45次攻击,20次攻击,42次左侧Cao,15次右侧插槽,12种武器,125个耳环)。我也在前两天卖掉了最珍贵的宠物。从理论上讲,这应该是返回和阈值阈值的较低版本,但人们正在以肉眼可见的速度失去。

很多玩家都没有在漩涡版本中放弃坑并选择Pray版本放弃坑只是为了体验下一个95版本的内容?到目前为止,我还没有得到最合理的答案。 Pre很无聊。为什么Casillas,Kahn,Herder和Carlos副本出来了?减轻发送和发送的负担,没有收入没有趣味,玩匆匆之后,就像只有空虚,不能打得发挥;只想让玩家补充钱,不给玩家收入,光输入没有返回。感觉用完了,再见。

涡流版本带来了潮汐潮流的滞后现象,冰冻的三尺不是寒冷的一天。从畸形的双倍版本开始,游戏从高峰开始慢慢走下坡路,玩家从厌倦了钣金变成厌倦了玩游戏。猎物无法改变这种趋势,但进一步加深了玩家的失望,仅此而已。这种滞后实际上不止一次。 DNF的保存是乌龟版本,但游戏的高峰实际上是90版本,享受乌龟版本带来的奖金。也许这很无聊。它已经播放了几年。事实上,我想说的是,冰冻的三尺,不是一天的寒冷,和其他计划后悔,总的趋势已经实现。

本文为第一作者的原创,未经授权不得转载

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有些人可能很好奇,为什么Pre版本中的人数远远超过漩涡版本?无论从哪个角度来看,游戏矛盾的漩涡版本应该比Pre版本更严重?漩涡Tebols是超级加倍,白板B套装不能合作,单身人士并不简单。大多数红色10固体伤害事业的漩涡是一个问题。此外,与韩服全国服务加班相比,该副本的副本已翻倍并播放了半年。从这时起,该组的门槛也开始变为红色10。

相比之下,Pree版本,自上次发布的计划被暴力老人毁掉后,确实履行了他的承诺,漩涡鸟减半,Pre摄影韩服不加倍,最近Tebols和Harlem外围设备也减轻了负担模式被执行了,并且他作为宝藏隐藏的灾难模式也被释放了。经过短短一个多月的时间,门槛逐渐从红色10减少到现在的红队3600,黄队3400,绿队3200,这个门槛甚至没有出现在旋涡结束时的双倍。

再加上版本的更换和设备水平的提高,卢克现在已经有一套基本的哈莱姆进入组无压力,而涡旋基本上是3000个属性的程度。除了玉之外,该卡基本上是100件。我获得了非常好的结界(45次攻击,20次攻击,42次左侧Cao,15次右侧插槽,12种武器,125个耳环)。我也在前两天卖掉了最珍贵的宠物。从理论上讲,这应该是返回和阈值阈值的较低版本,但人们正在以肉眼可见的速度失去。

很多玩家都没有在漩涡版本中放弃坑并选择Pray版本放弃坑只是为了体验下一个95版本的内容?到目前为止,我还没有得到最合理的答案。 Pre很无聊。为什么Casillas,Kahn,Herder和Carlos副本出来了?减轻发送和发送的负担,没有收入没有趣味,玩匆匆之后,就像只有空虚,不能打得发挥;只想让玩家补充钱,不给玩家收入,光输入没有返回。感觉用完了,再见。

涡流版本带来了潮汐潮流的滞后现象,冰冻的三尺不是寒冷的一天。从畸形的双倍版本开始,游戏从高峰开始慢慢走下坡路,玩家从厌倦了钣金变成厌倦了玩游戏。猎物无法改变这种趋势,但进一步加深了玩家的失望,仅此而已。这种滞后实际上不止一次。 DNF的保存是乌龟版本,但游戏的高峰实际上是90版本,享受乌龟版本带来的奖励。也许这很无聊。它已经播放了几年。事实上,我想说的是,冰冻的三尺,不是一天的冷,其他计划后悔,总的趋势已经实现。

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